メルシー、マダモワゼル

試してみました。
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進化ゲーム理論でよく知られているように、贈与は共同体から出ると無駄になるサンクコストとして個人を縛りつけるしくみであり、複雑で苦痛をともなう儀式も同様の参入障壁(=退出障壁)だと考えることができる。人々がサンクコストを意識するバイアスもおそらく遺伝的なもので、音楽や芸術のような無駄なものが好きなのもこのためかもしれない。